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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)战狼3什么时候上映?殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般战狼3什么时候上映?

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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