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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

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毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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