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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发相遇时间的公式 相遇时间怎么求和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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