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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次(cì),终结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额外能(néng)力都(dōu)有比(bǐ)较实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次(cì)。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂(guì)乃(nǎi)芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说(shuō),街头艺人。今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)带来崩坏星穹铁道桂(guì)乃(nǎi)芬行迹(jì)分析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详(xiáng)解(jiě)。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技(jì)优先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比(bǐ)较(jiào)实用的(de)效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命中其次,最后点击(jī)破,三个词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推(tuī)荐点。

在加(jiā)点说明(míng)之前,先(xiān)为大家(jiā)分析(xī)介(jiè)绍一下「桂(guì)乃芬」的行(xíng)迹(jì),理解这些(xiē)行(xíng)迹的(de)效(xiào)果和(hé)机制,自然也就明(míng)白这(zhè)些(xiē)行迹的(de)重要性和优先(xiān)级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规的攻击(jī)倍率(lǜ)普攻,由于桂乃芬不堆(duī)双(shuāng)暴(bào),因(yīn)此没什(shén)么直(zhí)伤能力,但(dàn)施放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂好灼烧(shāo)后,基本稳(wěn)定(dìng)施放普攻打战技点,顺便续灼烧(shāo)。

【战技】迎(yíng)面开(kāi)门红(hóng)

对指定敌方单(dān)体(tǐ)造成120%倍率的火伤(shāng),并对相邻(lín)目标(biāo)造成40%倍率(lǜ)的(de)火伤,有100%基础概率使目(mù)标与(yǔ)相邻目标(biāo)陷入(rù)持续2回(huí)合的灼烧状态,该(gāi)状态下敌(dí)方(fāng)目标每(měi)回(huí)合开始时(shí)受到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群(qún)挂(guà)灼烧(shāo)的主要手段,可以对三目标直接(jiē)挂上灼烧效果(guǒ),方便配合后(hòu)续引爆(bào),打出(chū)高额伤害。后续回合(hé)中如果已经(jīng)清杂完成(chéng),就(jiù)只需(xū)要用(yòng)普攻续(xù)精英怪身(shēn)上的灼烧(shāo)回合(hé)数(shù)即可,不需(xū)要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面(miàn)对30%抵抗的敌人(rén)时保证面(miàn)板命中为(wèi)42.8%即(jí)可必定挂上灼(zhuó)烧,在面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实(shí)战中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但(dàn)在(zài)解(jiě)锁1魂后(hòu),桂乃芬的(de)战技会使敌方目标效果抵抗(kàng)降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此时实战中桂(guì)乃芬仅需保证(zhèng)命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比较(jiào)推荐桂乃芬将自身命中面板堆到(dào)接近42.8%,此时的泛(fàn)用性和综合(hé)性价比都是更(gèng)高的。

【终结技】给您来段(duàn)看家戏

对(duì)敌方全体造成120%倍率的火伤,并引爆目标(biāo)当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比(bǐ)例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技(jì)或普攻为敌方施加的灼烧状态(tài),也(yě)可以引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧状(zhuàng)态,包括艾丝妲(dá)、姬子(zi)等角色为敌方施(shī)加的灼(zhuó)烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬(fēn)终结技的(de)引(yǐn)爆优先(xiān)级位于最(zuì)后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方破韧(rèn),陷入破韧的灼烧状态(tài),则该伤害(hài)也会被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结(jié)技耗能120点(diǎn),带回能(néng)绳后能量需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战技2普攻(gōng)情况下可做到稳定4动循(xún)环,有受(shòu)击情况下(xià)则(zé)可(kě)以(yǐ)改(gǎi)成1战(zhàn)技3普攻,甚(shèn)至可能(néng)2战技1普(pǔ)攻3动循环等,根据(jù)实战灵活调整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技重要(yào)性一般(bān),随缘释放即(jí)可,不需要太过(guò)在意循环问题。

【天赋】古来君子养艺(yì)人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后(hòu),有100%的基础(chǔ)概率陷入(rù)【吞火(huǒ)】状态,该状态下敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)的伤害提(tí)高(gāo)7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层(céng)。

天赋是桂乃芬(fēn)的核心行迹,为(wèi)桂乃芬提供了对群挂易(yì)伤(shāng)的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配队灵活(huó)度,不局限于DO蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的T队。

0魂桂乃芬在10级天赋的(de)情况下,叠满层(céng)可以为(wèi)敌方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规(guī)直伤(shāng)队来(lái)说是比较宝贵的,难(nán)以被(bèi)稀释。不(bù)过(guò)对于有(yǒu)一(yī)定配(pèi)置(zhì)的DOT队来说,该效果就算是(shì)比(bǐ)较(jiào)常见,如(rú)桑博终结(jié)技(jì)、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有挂易伤的效(xiào)果。

如果敌方身(shēn)上同时(shí)拥有多个灼烧效果,则(zé)在这些(xiē)灼烧效果触(chù)发伤害后,会分别为敌方(fāng)叠加【吞火】层数。因(yīn)此在(zài)有多个(gè)挂(guà)灼(zhuó)烧能力的(de)队(duì)伍,或能频繁引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火】天赋的易伤(shāng)可以(yǐ)很快(kuài)被叠满。

不过(guò)由于【吞火】状态是在灼烧触发伤害后施加的,因此前(qián)面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面施加的(de)易伤(shāng)效(xiào)果,属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前(qián)台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造成(chéng)4次(cì)伤害,每次(cì)对(duì)随(suí)即敌(dí)方单体造成(chéng)50%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)有100%基础概(gài)率使(shǐ)目标陷入【吞(tūn)火】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害是纯(chún)随机的,表现(xiàn)并不稳定(dìng),因此除非(fēi)其他队(duì)友都是后台战技,否则一般情况下不会以桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有(yǒu)80%基(jī)础概率使敌方目标陷入与战技相(xiāng)同的灼烧伤害(hài)。

以前面战技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概(gài)率在面对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人(rén)时有(yǒu)80%的挂灼烧概率(lǜ),在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有(yǒu)68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大部(bù)分情况下都够用(yòng)。

在触发1魂(hún)效果后,在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌(dí)人时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的敌人(rén)时有(yǒu)80%的挂(guà)灼烧概率,稳定性进(jìn)一(yī)步提(tí)高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普(pǔ)攻的(de)纯产点工(gōng)具(jù)人(rén)玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加灼烧状态的功(gōng)能,且(qiě)产点效率大幅(fú)提高。

【额(é)外能力(lì)2】投狭

战斗(dòu)开始时,桂乃(nǎi)芬(fēn)的行动提(tí)前(qián)25%。

从单卡角度来看,该(gāi)行迹的意义不明,但在配队中(zhōng)就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可(kě)以保(bǎo)证桂乃芬更先出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯(chún)火队中也可(kě)以保证先手(shǒu)挂灼(zhuó)烧(shāo),为(wèi)其提供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入灼烧状(zhuàng)态的敌(dí)方目标造成的(de)伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭露(lù)了(le)桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她的(de)输出能力,该效果(guǒ)可以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标基本(běn)必定处于灼烧状(zhuàng)态(tài)。

【行迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击破

【战技(jì)】:影响桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼(zhuó)烧倍率,是最关键的行迹,更优先点(diǎn)。

【天赋(fù)】:升(shēng)级(jí)天(tiān)赋会提(tí)高(gāo)其挂易(yì)伤的能力(lì),有一定辅助效果,对全队(duì)都有增(zēng)益(yì),其次点。

【终结(jié)技】:桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)终结技频率不(bù)算高,且升级提升(shēng)的倍率和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直(zhí)伤倍率,但由于施放频率(lǜ)很高(gāo),所以可(kě)以稍(shāo)微点一下。

总(zǒng)体来说(shuō),桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实(shí)用的效(xiào)果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中(zhōng)其次,最后点击(jī)破(pò),三个词(cí)条(tiáo)均为(wèi)有(yǒu)效(xiào),因此(cǐ)都推荐点。

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