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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(m成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思e)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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