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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

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例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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