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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一(yī)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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