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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)攻击丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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