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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

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一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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