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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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