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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

兰州女人为什么戴头巾、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(b兰州女人为什么戴头巾ù)分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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