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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现(x抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠iàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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