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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前中国内战打了几年,中国内战打了几年时间一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路中国内战打了几年,中国内战打了几年时间。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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