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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

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感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(c珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄huán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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