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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨粗犷,粗旷和粗犷区别在哪灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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