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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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