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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(d小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔e)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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