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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战

须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的(de)一(yī)样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么(me)不用技(jì)能(néng),一用就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制问(wèn)题(tí),星海(hǎi)佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两(liǎ西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ng)仪阳属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输(shū)出的(de)门派法宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他(tā)有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回(huí)合再给你加(jiā)一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛(ma)

如果在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过(guò)战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数(shù)值也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也(yě)就越高,战意(yì)值越(yuè)多(duō),使用收益(yì)也越大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低时(shí)使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评(píng)论区(qū)留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成(chéng):持续期间,获(huò)得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合结束西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也是低须弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操(cāo)作意识

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