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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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