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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

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我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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