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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ)特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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