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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑name是什么意思 name是姓还是名士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻name是什么意思 name是姓还是名击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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