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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘技能怎么选(xuǎn) 各(gè)门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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