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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bè酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大i)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大)出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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