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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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