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阳,首回合额外(w50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多olor: #ff0000; line-height: 24px;'>50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多ài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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