绿茶通用站群绿茶通用站群

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

评论

5+2=