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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

<使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思p>《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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