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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(k林心如生肖,林心如生肖属什么ǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响(xiǎ林心如生肖,林心如生肖属什么ng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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