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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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