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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技小舞去掉所有衣服是什么样子的回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

小舞去掉所有衣服是什么样子的 class="gzjmn fcc4-b99d-1779-283a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

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