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苹果x多重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏苹果x多重可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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