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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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