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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3中国有几个党派,中国有几个党派组织没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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