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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(h两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法án)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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