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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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