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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

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必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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