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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(z开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑hì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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