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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别"8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

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余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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