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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无关(guān)的因素(sù),但也生硬地充满了故(gù)事。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是一(yī)款场(chǎng)景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法(fǎ)阵的异常事件——这来(lái)自(zì)你(nǐ)的(de)一名死去的故人。

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ss="39d5-2d72-bfcc-a6cc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/bd11c4d6084ea0001f8b95939a0a1103.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非常(cháng)调查局:不灭》探索(suǒ)一起关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件">

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主线,没(méi)有传(chuán)达(dá)的(de)故事,情(qíng)节就会特别单薄(báo)。这里(lǐ)的缺陷(xiàn)应该是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获(huò)得一些(xiē)信息(xī),让玩家自(zì)己脑补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以(yǐ)简化一些(xiē)日记内(nèi)容,用另一(yī)种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的(de)同伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解谜(mí)获(huò)得同伴(bàn)的工作(zuò)手(shǒu)札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获取(qǔ)信息,就不要一下(xià)子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)人物立绘(huì)很不错(cuò),人物(wù)画风较为(wèi)细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是可以穿(chuān)越(yuè)时(shí)空的少女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助(zhù)。主控(kòng)制器(qì)和小机(jī)器人(rén)的对话和(hé)提(tí)示相当自然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再打(dǎ)磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时(shí)记忆,比如(rú)“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记住符(fú)文的(de)大(dà)致图案,如果非要我从(cóng)几个中(zhōng)选的(de)话,完全没有问题,但是(shì)在游(yóu)戏中(zhōng),给了一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没有照片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主(zhǔ)控(kòng)抄(chāo)下来,之后也可(kě)以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体感觉(jué)《非常调查(chá)局(jú):不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法是(shì)一款比较完(wán)整的游戏(xì),它(tā)的整体(tǐ)框(kuāng)架很完(wán)善,需(xū)要(yào)的东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处(chù)于(yú)雏形(xíng),需(xū)要(yào)打(dǎ)磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让(ràng)人(rén)觉得无论世界观还(hái)是(shì)符文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续(xù)集的。

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