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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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