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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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