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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(f索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的ēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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