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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游一里地等于多少米,一里地等于多少米千米戏(xì)里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤一里地等于多少米,一里地等于多少米千米(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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