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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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