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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(x张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗ī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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