本站小编收(shōu)集(jí)整理的《深渊守望(wàng)》在(zài)这塑造出(chū)一支独(dú)特(tè)的精英(yīng)小队游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出了(le)三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很高。
《深渊守望》是一款放置(zhì)类的塔防游戏。
【自由(yóu)放(fàng)置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!
【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出(chū)一支独特(tè)的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难(nán)的防守,变成轻松的放(fàng)置。
【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难度,了解故事(shì),轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入(rù)其(qí)中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切(qiè)。
一、可玩性
《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士(shì)兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在(zài)战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经(jīng)之(zhī)路的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾(dùn)、输(shū)出等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一(yī)些简单的策略布局(jú), 不过最后还是(shì)数值导(dǎo)向(xiàng),靠(kào)士兵去堆,战斗中基(jī)本没什么可操作(zuò)的(de)。
世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空>二、耐玩度
《深渊守望》的养(yǎng)成(chéng)比较(jiào)单薄,除(chú)了(le) 科技提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长(zhǎng)太(tài)慢了(le),前期基本没有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来像是个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形象和整(zhěng)个(gè)UI画(huà)风好像都不统一。基本的(de)意思表达(dá)很到位,能明白大概发(fā)生了什么,容易理解(jiě)上手。
四、问(wèn)题和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什(shén)么没(méi)有本地存档(dàng)?这只能算是半成品吧。
2.真心建议(yì)可以换一套美术背景(jǐng),这样质量的(de)乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防(fáng)实际上是战略(lüè)性的, 但是(shì)战斗中基本没有什么操作,战略点都是用数(shù)值抹平的(de),导致内容(róng)枯燥,只能不(bù)停(tíng)的刷。
4.可以拖动字符(fú)来更改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候(hòu)不用(yòng)思(sī)考就知道哪个角色(sè)该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法(fǎ)上可(kě)以添加装备(bèi),高级装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳(tiào)弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射(shè)速(sù)等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏(xì)玩法比(bǐ)较复古,自由(yóu)度高,有一些简单的策(cè)略(lüè)布局(jú),但(dàn)是对于一款单机游戏(xì)来说,成长会比较慢,前(qián)期基(jī)本体验不(bù)到养(yǎng)成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解之后再去玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了