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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xi电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的è)臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

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虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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