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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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