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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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